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RIF Airsoft executa seus jogos com a intenção de criar um mundo de jogos de Airsoft mais profundo do que o normal.
Dentro de E - ZERO, as duas (ou mais) equipes devem refletir as organizações estabelecidas durante a Segunda Guerra Mundial, já que essas organizações foram agora reativadas para lutar as batalhas secretas com forças desconhecidas da Terra.
E - tropas ZERO (S.O.E. Jedburgs e Z Force, etc) apareceriam como forças aliadas modernas e jogadores desconhecidos da Terra seriam vistos como tropas do Eixo atualizadas.
No entanto, as batalhas serão travadas na Terra, onde quase todos os antecedentes históricos são possíveis, então a imaginação é o único limite.
Usando um mundo de jogo onde qualquer mistura de uniformes e equipamentos podem aparecer juntos, torna-se possível criar um fundo forte e colorido, dando aos jogadores a oportunidade de mergulharem no jogo.
Embora o E-ZERO tenha algumas semelhanças com o LARP (Live Action Role Playing) completo, ele ainda é AIRSOFT e muito mais um esporte.
Ganhar e perder é baseado na pontuação, alcançada atirando em jogadores inimigos e alcançando com sucesso (ou não) metas predefinidas. Os jogadores não assumem um personagem pré-gerado (como no LARP), mas se um jogador escolher aparecer como um soldado britânico ou americano (ou qualquer outra nacionalidade), então certamente seria um acréscimo ao jogo se eles tentassem jogar nessa função .
Para ajudar no jogo, promover o enredo e aprimorar a experiência dos jogadores, procuramos fornecer um ambiente teatral completo com o uso de adereços, máquinas de fumaça e neblina e edifícios portáteis.
Esta é uma tentativa de criar cenários móveis que podemos colocar em qualquer ponto da arena do jogo. Essas configurações modulares de palco nos permitem usar toda a área de jogo em vez de apenas alguns lugares repetidamente, e também nos permite (quando a história exige) a capacidade de mudar a área de jogo no mesmo dia de jogo.
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